18 de jun. de 2010

Guia:Fazendo Gold(Atualizado)

Percebi vários tutorias por ai sobre como fazer gold no WYD, porém , todos desatualizados , vamos ver agora as melhores maneiras de se fazer gold no WYD atualmente.

OBS: O tutorial será dividido por níveis de dificuldade de acordo com o desenvolvimento do jogador. Aqui você irá encontrar dicas valiosas de anos de experiência.


1ª Fazendo Gold nas Quests (1 - 351)
Muitos não sabem ou nem percebem , mas nas quests temos uma ótima fonte de gold, além de que todas as vezes que você usa um dos itens de up dropados nas quests você ganhar gold, também pode dropar partes de sets para vender.
*Dica: Recomendo deixar dropando itens da quest em que você se encontra, isso porquê você irá economizar gold e alêm disso muitos jogadores pedem grupo e em troca dão item para entrada na quest.

2ª Fazendo Gold no Deserto
O Deserto é um ótimo lugar para se dropar partes de sets e poeiras. Partes com bom ADD  podem ser de grande valor comercial , e as poeiras também são de grande valor para a economia WYDiano.

3ª Fazendo Gold no Gelo
Para fazer gold no gelo é bom ser um level um pouco mais elevado ou celestial , pois os monstros são bem fortes. Aqui você pode dropar pedras da luz , partes de sets Arch , partes [E], Armas Arch , etc..Esses itens também são de bom valor comercial.

4ª Fazendo Gold com Composições
Talvez entre as citadas acima seja a mais lucrativa, porém envolve gastos e sorte. Neste modo você pode comprar ou dropar partes de sets com bom ADD refina-los e vende-los , também pode compor itens ANC  e tambêm passar ADD para partes de sets arch ou armas arch. É mais arriscado e envolve gold , porêm é muito lucrativo, por exemplo na venda de um set arch completo +9 com add você pode faturar aproximadamente 4~5kkk (Malech) , se for +11 umas 9 Barras(Malech), é bem lucrativo mas envolve um com conhecimento sobre as tais composições , caso não conheça basta procurar entre nossos tutorias e aprender como compor esses itens.

5ª Fazendo Gold com a Desvalorização e Valorização
É uma maneira bem simples porém as vezes arriscada. Sempre que ocorre evento que dê gold aos jogadores, o preço de tudo sobe , é uma boa hora pra vender aquelas coisas que você ja está guardada a "Séculos" , alguns mais ousados vendem seus Pets, Sets, Armas, Amuletos, etc... Isso porquê sabem que vão receber pelos itens um valor bem acima do valor normal isso pelo evento de gold , então simplesmente esperam para comprar tudo de novo dias depois do evento , quando o preço já voltou ao normal. É arriscando e evolve bastante tempo, pois algumas vezes as coisas demoram para voltar aos seus preços normais, mas há casos de lucros de 10 barras a +.

6ª Fazendo Gold com Cash
É uma ótima forma de se conseguir gold, itens de cash vendidos a gold estão bem valorizados, pela subida do preço do cash a gold.Este modo é essencial , porém envolve bastantes pesquisa de preços para não ser enrolado(a) por jogadores mais experientes , além disso é preciso saber o quê comprar , para isso nada melhor do que uma pesquisinha também, atualmente uma das fontes de gold vindas do cash mais usada é a venda de trombetas e frango, mas as Nyerdes e Pesa ainda continuam sendo a melhor forma.

7ª Fazendo Gold com Eventos
Consiste basicamente em acumular itens obtidos em evento para esperar sua valorização para poder vende-los. Obtendo Armas, Pets ou amuletos de evento pode-se fazer muito gold (Barras) pois geralmente são itens de ADDs especiais ou Pets são obtidos em eventos , sendo bem valorizados. Âmagos obtidos em eventos também são uma ótima fonte de gold, porém é bom ter paciência para esperar que eles valorizem de novo.
A Dica especial sobre como fazer gold em eventos é ter paciência para esperar o item valorizar para depois vende-lo.
 
8ª Fazendo Gold com Runas
Dica em especial para os Celestiais.Com o drop de runas pode-se obter uma boa grana, tanto vendendo as runas quanto fazendo pedras Secretas para venda, podendo até fazer uma Ideal valorizando-se ainda mais.

 9ª Realizando Pesquisa
Muitas vezes vemos nas lojas itens com valores bem abaixo do que valem realmente, se tiver certeza que o preço está abaixo do normal é uma boa comprar esses itens e vender a seu preço correto , é uma boa forma de lucro.

Essas são algumas formas de se conseguir gold no WYD, você pode desenvolver suas próprias táticas e formas de conseguir gold, essas são apenas algumas dicas.

14 de jun. de 2010

Guia:Colizeu

Poucos conhecem e(ou) usam o colizeu, mas mal sabem como o colizeu pode ser de grande ajuda para os iniciantes e até mesmo para os jogadores mais experientes.
Vamos ver agora sobre oquê é o Colizeu e como funciona:

Introdução
O Colizeu é uma área localizada em Arzan que das 23h as 20h é apenas uma das PvPs da cidade, porêm das 20h as 22h torna-se uma arena repleta de monstros com ótimos loots.


1º Nível (20h as 21h)
-Entrada Liberada para: Mortal level 1 a 250 e Arch level 1 a 200
-Itens de Drop na Arena: Mana do Batedor , Cura do Batedor , Emblema do Guarda , Pergaminho da Água N , Resto de Ori , Resto de Lac , Pesadelo N , Poeira de Ori.

2º Nível (21h as 22h)
-Entrada Liberada para: Mortal e Arch (Qualquer Lével)
-Itens de Drop na Arena: Mana do Batedor , Cura do Batedor , Emblema do Guarda , Pergaminho da Água M , Resto de Ori , Resto de Lac , Pesadelo M , Poeira de Ori.

3º Nível (22h as 23h)
-Entrada Liberada para: Mortal ,Arch e Celestial (Qualquer Lével)
-Item requizitado para entrada: Convite de Notificação Pública (Vendida na Cidade de Kefra).
-Itens de Drop na Arena: Mana do Batedor , Cura do Batedor , Emblema do Guarda , Pergaminho da Água M , Pergaminho da Água A , Resto de Ori , Resto de Lac , Poeira de Lac, Poeira de Ori, Âmago de Tigre de Fogo, Sets [E].

Obs[1]: De Acordo com o Nível do Colizeu mais forte são os monstros.
Obs[2]: Apenas na entrada das 22h as 23h que é preciso da Notificação para entrada.
Obs[3]: O colizeu funciona de Segunda a Sexta , porêm não aos sábados e Domingos.

12 de jun. de 2010

Composição Celestial

Com a chegada da Quest Celestial , possibilita-se a criação dos sets e armas celestiais.

Com a realização da Quest Celestial, pode-se obter sets Celestiais ou Armas e Pedra Lunar ou Jóia da Escuridão. Porêm as Armas/Sets celestiais são obtidos selados, impossibilitando o uso, assim deve-se refina-los até +9 para poder fazer a composição de quebra do selo , porêm esses itens só podem ser refinados com PL, e em caso de falha eles podem voltar refine ou até mesmo quebrar.


A composição de uma Arma ou Set Celestial não é nada nada facil e muito caro , veja abaixo os itens necessários para a composição: 

-O item selado +9
-Item Arch +15
-Jóia da Escuridão(para Armas) ou Pedra Lunar(para Sets)
-4 Pedras Secretas (água, terra, sol, vento) 


Em caso de Sucesso , o item Selado será liberado como item Celestial, terá o mesmo ADD da Arma/Parte arch +15 usado na composição, o item Celestial virá +9 e não pode-rá ser refinado para +10.

Em caso de Falha , todos os itens com exeção da Arma/Parte arch +15 são destruidos.

Obs[1]: O item Arch +15 deve ser correspondente ao item selado , ou seja : Supomos que o item selado seja uma arma celestial de mesmo gênero que a Eirenus, então devemos usar uma Eirenus+15 para a composição, o mesmo vale para Sets.

Obs[2]: O Set/Arma Arch +15 deve conter o ADD que você deseja que o item Celestial tenha, por exemplo , se uso uma Eirenus 72BS +15 na composição e a composição ocorre com sucesso , o item celestial será Bs 72.

Obs[3]: O item em quanto selado não pode ser equipado , então para o refinar deve-se jogar a lac sobre ele no inventário.

Obs[4]: As pedras secretas usadas para a composição devem ser uma de cada tipo, ou seja não se pode usar 2 Secretas da Terra por exemplo.


Considerações
Ainda não se têm muitas informações sobre os itens Celestiais com relação a Def(sets) e Ataque Dano e Mágico(armas), mas acredita-se que sejam muito bons , pelo menos é oque espera-se , porquê um item Arch +15 é um item meio salgado para se pedir em uma composição e o resultado não ser satisfatório seria de grande fustração.

Guia:Selo das Almas

O Selo das Almas e um item de evento que permite a negociação de seu personagem em uma venda ou troca.

Como usar:
Basta clicar sobre o item =D (Obs: Só personagens Arch e Celestial podem usa-lo).

Efeito:
Ao usar o selo das almas você será levado a tela de personagem, porêm perceba que o personagem que usou o selo não estará mais em sua conta, logando outro personagem na conta você poderá perceber que o seu persongem que "sumiu" agora está no seu Guarda de Carga como um item, ele pode ser trocado ou negociado.
Para obtenção do personagem novamente , basta um char com level acima do 280 usa-lo , caso tenha slot vago para o personagem ele aparece-rá na conta, porêm a capa torna-se branca.


Observações:
[1ª] O personagem para utilizar o selo das almas não deve conter nenhum item no invetário ou equipado , é permitido apenas Gold e a capa.
[2ª] É necessário espaço para no guarda de carga do utilizador para que seja recebido o personagem.
[3ª] As Skills , atributos , Skill Sephira são mantidos.
[4ª] Ao usar o item que representa o personagem , deve se digitar  um novo nome para ele.
[5ª] O personagem que utiliza-rá o selo não pode conter itens equipado ou no inventário.

Obtenção do Selo:
Não existe drop ou quest para obtenção do Selo das Almas, ele só é obtindo em eventos. Até o presente momento só tívemos 2 eventos que disponibilizaram o selo , um evento em 2008 e uma promoção na loja cash em 2010, assim são pouquissimos os jogadores que possuem o selo ou que ja o utilizaram. Seu preço é espantosamente alto para comprar de outro jogador , independentemente de qual seja o SV o preço é bem alto (Muitas Barras), sem contar na dificuldade para encontrar alguem que o possua, tornandoo assim uma raridade.

Considerações:
O fato dos GMs não disponibilizarem esse item em eventos com frequência é bem óbvil, atualmente muitos encontram meios para Hackear senhas de jogadores via Keyloggers e outros , sem contar na possibilidade de acessar o personagem burlando a senha numérica , assim pode-se concluir que o número de roubos de persongens seria catastrótico, então para o bêm de todos , permanece o Selo das Almas como uma raridade almejada por todos.

Nova Quest Celestial

      Juntamente com o Update 7.55 chegou ao Brasil a quest Celestial , porêm poucos sabem como faze-la e porquê, então vejamos um pouco mais sobre a tal.
Veja abaixo o guia completo da nova Quest:

1º Estágio:
O objetivo principal nesse estágio é eliminar a Rainha do Gelo Negra, mas tenha certeza que você está em um grupo antes de fazer essa quest ou então vc não poderá presseguir ao proximo estágio quando você tiver matado a Rainha do Gelo Negra.

Nota: Rainha do Gelo Negra aparecerá randomicamente no campo do gelo.
2º Estágio:
Já nesse segundo estágio o objetivo principal é matar todos os monstros dentro do castelo de neve. Depois de matar todos os montros lá dentro, o Sombra Negra irá aparecer no meio do castelo de neve.
Nota: Uma mensagem irá aparecer uma vez que você tiver matado todos os bixos dentro do castelo de neve.
3º Estágio:
Destrua o Sombra Negra, uma vez que ele tenha morrido, todo seu grupo será teleportado para dentro da sala do BOSS.
 Ultimo Estágio:
O objetivo principal nessa etapa é matar o BOSS Rainha do Gelo Beriel o mais rápido possível. Se seu grupo falhar para matar a Rainha do Gelo Beriel quando o tempo acabar, a quest tera sido falha e você terá que ir e começar do primeiro estágio da quest. Uma vez que você completou a quest, o lider do grupo irá automaticamente receber os itens e o grupo inteiro será teleportado de volta para a cidade.
O castelo de neve seria onde fika o salão beriel/ valkiria.
**NOTA[1]** Após um grupo ter terminado a quest, ela somente é possível ser realizada após 24h
**NOTA[2]** Essa quest é a quest CELESTIAL, ou seja, só pode ser realizada por celestial.
(Matar a valkiria qualquer um pode, mas só se for celestial e tiver em grupo com outro celest q tem como prosseguir)



[Direitos Reservados ]
Traduzido por: Starked
Imagens: WYDGlobal
Edição/Correção e Organização: WyDestinyBR

Guia:Trocando Classe de Sub-Celestial

Muitos não sabem mas realmente é possivel trocar a classe do Sub-Celestial (Atenção: Apenas Sub-Celestial).

O processo é bem simples, você só irá precisar de:
-2k de Fame (2000 Fame = 20000 Fregs)
-Sephiroth da nova classe desejada para seu sub

Com o personagem celestial basta ir na cidade perdida e clicar no Npc que estão ao lado no Npc Odin, o npc Urnamu, depois disto a classe de seu sub será alterada , os 2k de fame e o sephiroth serão consumidos.

9 de jun. de 2010

Skill Limite da Alma(Soul)

A soul é uma Skill que pode ser feita a partir do lvl 371 do mortal. Ela aumenta os status do personagem conforme a configuração.
Primeiramente você necessita da pedra secreta relacionada a classe de seu personagem.

Cada classe precisa usar uma pedra diferente para obter a Skill.



















Coma pedra secreta de sua de sua classe, basta ir na kibita do canal em que você possui cidadania, clicar nela e confirmar a mensagem que aparecer, você voltará para tela de personagem.

Pra finalizar é só entrar novamente com seu personagem e já estará com o soul.

OBS: Buff dura 400 Seg
Necessita Mortal LvL 371+

Após fazer isso sua capa que era com a borda branca , ficará com a borda dourada.

É possível escolher o status que ela vai aumentar, levando os itens necessários, conforme tabela, no NPC ehre que fica em erion. (as jóias devem ser colocadas da esquerda para a direita e na ordem exata da tabela)

A tabela abaixo mostra as Jóias e a ordem EXATA a ser posta os jóias na npc para configurar sua soul para o bônus especifico:

Books/Skill Sephira

As Skill Sephira são Habilidades(Skills) especiais que podem ser aprendidas através do uso de Books(Livros) ou no caso da Skill Limite da Alma (Soul) aprendida expontâneamente pelo Celestial ou feita através da capa do 371 do Mortal.

Vejamos um pouco sobre cada Skill , Book a ser usado para aprendizagem e onde dropar esse Books:

Conjugar Canhão:
(Só pode ser usado com Canhoes localizados no Castelo)

- Pontos de Skills Requeridos: Nenhum
- Consumo de MP: Nenhum
- Alcance do Ataque: 13
- Ataque ao Oponente: Todos os jogadores na distância de 5x5M
- Tempo para Re-uso: 6 Segundos
- Efeito: Atirando do céu como uma estrela.
- Tipo da Skills: Mágica 

Drop do Book: 
Não se sabe exatamente onde se dropa esse Book


Muro de Espinhos:
(Cria uma barreira de usando espíritos naturais)
 Pontos de Skills Requeridos: 36
- Consumo de MP: 42
- Alcance do Ataque: 5
- Ataque ao Oponente: Em um espaço vazio
- Tempo para Re-uso: 6 Segundos
- Duração: 6 segundos
- Efeito: Cria algumas Árvores que são como barreiras em um espaço vazio.
- Tipo da Skill: Mágica 

Drop do Book:
Grubswarm – o verme verde- (Kefra), Ent Ancião (Nippleheim), Zona de LAN (N)


Ressureição:
(Depois de usada, você pode reviver SEU PRÓPRIO personagem com 1/4 de HP, mas sem MP ou perda de experiência)
- Pontos de Skills Requeridos: 35
- Consumo de MP: Total
- Alcance do Ataque: Nenhum
- Ataque ao Oponente: Você mesmo
- Tempo para Re-uso: Nenhum
- Efeito: Revive a própria morte
- Tipo da Skill: Mágica

Drop do Book:
WiggleSwarm – o verme dourado – (Kefra), Lugefer (Deserto), Zona de LAN (M) 

Abençoamento Divino(Espectral): 

- Pontos de Skills Requeridos: Nenhum
- Consumo de MP: 39
- Alcance do Ataque: Nenhum
- Ataque ao Oponente: Você mesmo
- Tempo para Re-uso: Nenhum
- Efeito: Permite a você ter um adicional de 1 espaço de ataque.
- Tipo da Skill: Passiva 

Drop do Book: 
Lich Vatama (Kefra), Lich Crunt (Kefra), Guarda Beriel (Nippleheim), Verid Amald (Nippleheim), Lugefer Broken (Deserto) 

Criando Cythera Arcana

A Cythera Arcana nada mais é do que a aprimoração máxima de uma Cythera.

Para compor uma Cythera Arca é preciso:

[1ª]Personagem Celestial ou Sub-Celestial Nível 200.
[2ª]500 Pontos de Fame.
[3ª]Uma Cytera Mistica.
[4ª]As 4 Pedras Secretas (Água , Terra, Sol, Vento)
[5ª]Uma pedra da Fúria.

Com todos os requizitos acima completos e com todos os itens em mãos , equipa-se a Cythera Mistica e usa-se a Pedra da Fúria.

Em caso de sucesso todos os itens serão destruidos e 500 de fame retirados, assim a Cythera Mistica se transforma-rá na Arcana , continuando com o mesmo refinamento e o mesmo ADD porêm agora com os Adcionais especiais.

Em caso de falha perdem-se todos os itens com exeção da Cythera Mistica, a fame tambêm é perdida. Assim pode-se tentar compor quantas vezes quizer , porêm se conseguir já não pode compor outra , pois é permitida apenas uma Cythera Arcana criada por personagem. 


Caçada ao Kefra

Muitos jogadores têm dúvidas quanto ao Kefra e seus efeitos.
O Continente Kefra leva esse nome exatamente por seu anfitrião , o Kefra.

O Kefra nada mais é do que um terrivel monstro que nasce todas as semanas em todos os servidores, ele conta com a ajuda de vários outros montros envocados por ele.



Semanalmente são formados GRANDES grupos de guilds para matar o terrivel Kefra, com o objetivo de obtenção de bônus para o servidor no qual ele foi morto , principalmente ao primeiro servidor a mata-lo. Quando o Kefra é morto , o servidor obtêm um bônus de XP , assim a XP almenta , e tambêm obtêm um bônus de Drop.



O Primeiro servidor a matar o Kefra , têm um bônus maior que dos outros servidores e alêm disso é liberado no servidor a entrada para o Hall Kefra , que é um local estratégicamente importante no jogo , pois nele que se pode ir as Pistas de Runas , Compor itens +12~+15, refinar capa Celestial , fazer Pedras Secretas , entre outros...

Guia: Mudando de Nick

Para trocar de nome é necessário a Pedra da troca Maior e Menor, as pedras podem ser compradas no Premiun Nell a preço de Cash.

Para mudar o nome do personagem você basta criar um personagem com o nick que você deseja em seu slot personagem e equipar umas das pedras nesse seu personagem, coloque a outra pedra no persnagem que deseja mudar os nome e relogue o jogo, pronto seu novo nome ja estará aparecendo!


Refinando capa Celestial

A capa celestial pode ser refinada até +9, e diferente do refine das capas normais necessita de itens alêm de poeiras , sendo bem mais complexo e MUITO mais caro , porêm os bônus de uma capa celestial +9 são incomparavelmente melhores.

Para dar 1 refine na capa celestial é preciso:

*2 pergaminhos selados
*1 selo mágico
*4 poeiras de lactolerium
Com esses itens em mãos basta ir até o Npc Odin no Hall Kefra e fazer a composição.(Obs: A refinação é 100% [Não falha] , porêm cada refine exige o uso dos itens acima para o tal, resumindo: Para por a capa celestial +9 é preciso --> 18 P.Selado,9 Selos Mágicos e 36 Poeiras da Lac.)
 

Guia:Zona Elemental da água

Atualmente uma das melhores fontes de UP no WYD é a Zona Elemental da água , isso por ser um UP mais barato que cons pesa e em caso de DC apenas uma entrada de muitas é perdida , diferentemente de cons pesa que perdendo uma entrada faz toda a diferença, porêm as grandes rodadas são um pouco mais demoradas.
A Zona Elemental da água é dividida em 4 níveis diferentes N, M e A , seguindo assim seu nivel de dificuldade. Para cada nivel diferente é necessário uma entrada diferente:










Zona N(Normal)













Zona M (Místico)










Zona A (Arcana)


Procedimento
As Zonas N/M/A são formadas por 8 salas/cada e os 'Pergaminhos de Água' dropados pelos monstros de cada sala são transportados diretamente para o inventario do líder do grupo. Os membros do grupo são teleportados automaticamente.


O pergaminho da convocação do Neses pode ser obtido ao derrotar todos os monstros ate a sala de numero 8, seguindo o procedimento acima.

Ao utilizar o pergaminho da convocação de Neses (o local de utilização é o mesmo do 'Pergaminho de Água') você será transportado para uma região nova. Neste local os monstros aparecerão aleatoriamente e cada um trará uma recompensa diferente.
 












Pergaminho de Convocação
Para obter o pergaminho de convocação de Neses você terá de passar por um procedimento no mínimo complicado. Dentro do mundo debaixo da terra pode-se obter algo chamado 'Pergaminho da Água'. Dizem os rumores que se trata de um pergaminho que permite a entrada para a 'Zona Elemental da Água', um local formado por 8 salas. Os monstros de cada sala possuem o 'Pergaminho da Água', que permite seguir para a próxima sala. A utilização do 'Pergaminho da Água' é permitida apenas em alguns pontos do Underworld. Você pode obter o pergaminho da convocação de Neses na oitava e última sala da zona.














Informações Importantes

 O líder do grupo que está fazendo a quest deve reservar espaço no inventário para a criação do pergaminho da Água (2 quadros em vertical). Caso não tenha espaço no inventário para a criação do pergaminho da Água, ele será criado automaticamente na entrada da Zona de Elemental da Água.

    Dentro das salas da 'Zona de Elemental da Água' não será permitido o uso de Convocações, Teleportes ou a utilização da Gema Estelar. Para prosseguir para a próxima sala é necessário que você utilize o Pergaminho dentro da sala que você está.

Caso existam outros personagens fazendo a quest na próxima sala que deseja ir, a passagem para ela não será permitida até que os usuários naquela sala terminem. Será exibida uma mensagem caso isso aconteça.







































8 de jun. de 2010

Guia Completo: Personagem Arch

Antes de mais nada vamos entender oque é , e como é um personagem Arch.

 O personagem Arch é criado apartir de um mortal de level 300+ (Recomenda-se 351).

Como é um Arch? Veja na imagem abaixo:
















Oque o Arch têm de Bom? É muito mais forte que um personagem mortal, pode usar armas e sets bem melhores que as dos mortais , e o mais importante: É através dele que se cria o personagem Celestial.
Obs: Archs não usam Helmos, apenas Cytheras.

Considerações sobre o Arch
> O Arch a cada level upado por seu mortal ele ganha pontos tambêm como se tivesse upado, alêm disso assim que é feito ja vem com alguns pontos bônus.
> O arch precisa destravar o level 355 e 371.
> Apartir do level 355 o Arch pode fazer sua quest Arch para obter mais pontos bônus no seu futuro celestial e obter pequenos bônus no arch.
> Arch não pode entrar em quests , deve upar no Deserto , Água ou Pesa.

Quisitos para criar um personagem Arch

1º Como ja dito anteriormente é necessário um Mortal no level 300+
2º Você irá precisar da Pedra da Imortalidade.
3º Você irá precisa do Sephiroth da classe que você deseja que seja seu arch
Obs: A classe que você escolhe para seu Arch será a mesma para o Celestial , então escolha bêm a classe de seu Arch.

Criando a Pedra da Imortalidade
Para criar a pedra da imortalidade bastar ter a Alma da fênix e a Alma do Uni. Como você pode ver na imagem abaixo as almas se completam. Coloque-as como na Imagem 1 nos dois primeiros lugares de seu inventário e fale com o Rei de seu reino (para ir até o Rei digite: /king)












Assim que você falar com o Rei as duas Almas serão convertidas na Imortalidade:



Agora qu você já tem a Imortalidade vamos ver como fazer o Sephiroth.

Criando o Sephiroth
Para criar o Sephiroth você irá precisar das 8 pedras de Sephira; Essas pedras podem ser dropadas no jogo , e são dropadas fechadas , assim basta você a equipar e jogar uma podeira de ori sobre ela que ela abri-rá, tambêm irá precisar de 30.000.000 em gold e a pedra da imortalidade equipada.

Veja a baixo o nome da pedra Fechada e quando Aberta:

Nome da Pedra Aberta (Nome da Pedra Fechada)
*Pedra da inteligência (Pedra doLorde Orc)
*Pedra da Sabedoria (Pedra do Esqueleto)
*Pedra da Misericórdia (Pedra do Dragão Lich)
*Pedra do Abismo (Pedra do Demon Lord)
*Pedra da Beleza (Pedra da Manticora)
*Pedra da Vitória (Pedra da Gargula de Fogo)
*Pedra da Originalidade (Pedra da Lugefer)
*Pedra do Reino (Pedra do Rei Demon Lord)
E mais 30kk (30.000.000) em Gold.

Onde conseguir as almas e as pedras:
*Alma da Fênix: Lich Crunt, Lich Bazama, Verid Amald, Sombra Negra (Pode ser comprado por 7.400 de Cash no Premiun Neil).
*Alma do Unicornio: Lugefer Broken (Pode ser comprado por 7.400 de Cash no Premiun Neil).
*Pedra do Lorde Orc: Orc que fica montado em um Dragão Menor próximo à Quest do level 120~125.
*Pedra do Esqueleto: Guerreiro Caveira. Fica no primeiro andar de Dungeon, Próximos à Quest das Hidras (level 266~320).
*Pedra do Dragão Lich: Dragão Lich que fica no "meio do mapa" do terceiro andar de Dungeon.
*Pedra do Demon Lord: Boss de Dungeon, fica no final do 3º andar de Dungeon, é bom levar BM Evocador.
*Pedra da Manticora: Monstro Manticora, fica no meio do deserto, também é bom ir com BM Evocador.
*Pedra da Gargula de Fogo: Monstro Flame Gargula, fica no 2º andar do Submundo, bom ir com BM Evocador.
*Pedra de Lugefer: Monstro Lugefer ou Lugefer Broken, os monstros mais fortes do deserto.
*Pedra do Rei Demon Lord: Boss do Submundo, Lordfrenzy.

























O Sephirot é vendido no Premiun Neil, custa 6.500 de Cash.








Para fundir as oito pedras, equipe a Pedra da Imortalidade, coloque as oito pedras abertas em seu inventório, 30kk e clique no Mestre de Skills da classe que você que seja o Sephirot, por exemplo: se deseja criar Sephirot de Huntress clique no mestre de Skills de Huntress, aparecerá uma mensagem."
Irá aparecer a mensagem "Deseja continuar?Clique em sim e as pedras irão se transformar no Sephirot.

Pronto, agora que você já tem o Sephiroth e a imortalidade já é hora de fazer seu Arch:

Fazendo o Arch
*Equipe a Pedra da Imortalidade (No mesmo local de Orbs ou Símbolo da Coragem).
*Equipe o Sephirot (No mesmo local onde são equipadas Gemas, Ankh, etc).



















Vá até seu reino e clique no Rei, irá aparecer uma mensagem: "Deseja continuar?" Clique em Sim. Você será enviado para a tela de Seleção de Personagem com o Arch criado, sem nenhum equipamento.
Lembrando que, como o máximo são 4 personagens, deve ter um slot vazio para o Arch.

Upando [Cubo da Maldade]
Depois do Arch pronto inicia-se a sua saga de aventuras rumo ao up. 
O Arch pode entrar no Cubo da Maldade que consiste em salas que necessitam de entradas especiais para liberar a entrada. Essas salas são divididas a partir do level arch, assim as entradas do Cubo da Maldade são Divididas em N,M e A , seguindo assim seu nivel de dificuldade.
As cartas de entrada para o Cubo da Maldade podem ser compradas em Azran , cordenadas  = X:2457 Y:1734 , Npc = Arnold , logo depois basta se dirigir até a entrada do cubo da maldade (X:2391 Y:1739) e usar a entrada para ir até a sala da respectiva entrada usada, porêm como ja dito anteriormente cada entrada requisita um level minimo e máximo para ser usada.
No Cubo da maldade sempre que forem mortos todos os monstros de uma sala , uma pergunta aparece-rá na tela para o(s) integrante(s) que esta(ão) presente(s) na sala , essas perguntas são de resposta Verdadeiro ou Falso , para responder basta subir sobre a marca que você verá sobre o chão , a marca som o simbolo: (O) é para Verdadeiro , e a (X) é para falsa, as perguntas são todas sobre o WYD, acertando você vai para a próxima sala , erando volta uma sala ou mais podendo até ser kicado do Cubo da Maldade.

Veja Abaixo  entradas necessárias para o Cubo da Maldade e os léveis requeridos:














Para entrar no Cubo da Maldade siga o procedimento abaixo:











 Abaixo segue a lista de monstros de cada mapa do Cubo da maldade:























O Cubo da maldade é o melhor lugar para um Arch Upar até aproximadamento o level 230, depois disto recomenda-se UP no Deserto ou Água até aproximadamento o Level 340, depois disto bom upar em Pesadelo A/G até o tão esperado level 400.

Desbloqueio de level 355/371
O Arch ao chegar no level 355 têm sua exp travada e precisa ser desbloquiada, para isso bastar ir na NPC "Linda" , que está entre o reino Blue e o Red, exatamente no meio.

Para desbloquiar o level 355 será preciso de:
~ 01 Pergaminho Selado
~ 02 Packs de LAC com 10 Unidades (Não pode ser Agrupada)
~ 04 Poeiras de LAC Soltas






















Ao chegar no level 371 novamente a EXP é travada, para destravar basta fazer o mesmo procedimento acima , porêm agora você precisa-rá ter 10 de fame , para obter 10 de fame basta trocar 100 pontos de PvP pelos tais ou usar um Selo do Guerreiro que pode ser comprado no Hall Kefra..










Quest Arch
Apartir do level 355 o Arch pode fazer as quests Arch  que tem como objetivo alguns pequenos bônus e almento dos pontos ganhos para o Celestial(É extremamente recomendável e execução desta quest).

Obs: Com o uso dos 4 cristais o Arch volta-rá 10 leveis, por isso recomenda-se usar no level 370, antes do destravamento do 371, e alêm disso volta-se para o nivel 360 não tendo necessidade de upar o 351 de novo ou de destravar o 355 tambêm.

A quest Arch resume-se no uso sequênciado dos 4 cristais dropados dos "Chefões" de Kefra.

Veja abaixo os cristais na sequência de uso , monstros de Drop e bônus consedidos ao Arch pelo uso:














Guia: Pista de Runas

Runas podem ser obtidas através do Drop na Pista de Runas.
Para participar das Pistas de Runas bastar ir no Hall Kefra, e é necessário que um lider de grupo realize o registro para entrada de seu grupo por meio do item Pista de Runas.
As Pistas de Runas podem ser refinadas para entrada em salas mais avançadas.
Na Pista pode-se dropar Adamantitas, poeiras de Lac, Ori, Livros, Âmagos e ao final de cada rodada ganha runas aleatórias de acordo com a sala registrada.
A Pista tambêm pode ser um bom lugar para upar Celestial level alto.

Confira abaixo as runas e suas sequências para criação de Pedras Secretas, Ideal e demais Funções:




Criação de personagem Divino (Hard Core)

Com o Update 7.55 acaba a possibilidade de criação de personagem divino apartir de Celestial , passa a ser permitido apenas apartir de um personagem Arch, e agora o personagem divino ao morrer para algum monstro, seja qual seja , tambêm se transforma-rá em mortal level 1.
O personagem divino upa mais rápido que o personagem celestial, porêm não pode morrer para mostros ou para jogadores, porêm sendo derrotado por um jogador na PvP de Armia , continua sendo Divino , não tornando-se um mortal.

















Procedimentos:
- Arch precisa estar com Nível menor ou igual a 355 (Nv 1-355).
- Use Pedra Ideal.
- Personagem Arch se tornará o Divino. 
- Personagem Divino se tornará Nível 1, independente do Nível do seu Arch.
- Técnicas aprendidas serão reiniciadas, exceto "Limite da Alma".
- Personagem Divino pode ser criado mesmo que não tenha completado a Quest Arch
(Contrato com Espíritos). Entretanto, o Divino ainda poderá completar a Quest Arch, mas antes que isso ocorra, sua experiência deverá ser igual ou acima de 2 bilhões. Após completar a Quest Arch, 500 pontos de Fama e 20 bilhões de experiência serão reduzidos.
- Personagem Arch que estiver usando uma Cythera, não poderá criar o Divino.

7 de jun. de 2010

Criação de personagem Sub-Celestial

Para criação de personagem Sub-Celestial é necessário:

Celestial level 120 ou +
100 de Fama
Sephirot que determinará a classe do seu Sub-Celestial
Pedra Ideal.

Procedimentos:
Equipe o Sephirot e use a Pedra Ideal.

Sub-Celestial e Celestial ocuparão o mesmo espaço, e não sera criado um novo personagem como quando criado o arch, então para alterar de personagem você deve fazer o seguinte:

Você precisa estar dentro da cidade e ter a Pedra Misteriosa, de um clique com o botão direito sobre a Pedra Misteriosa e pronto, você alterou de personagem. . .
Obs.: Após o uso da Pedra Misteriosa ela desaparecerá.

Observações:
- Uma vez criado o Sub-Celestial, o mesmo não poderá ser apagado.
- Com exceção de Skills Sephira, todas as Skills devem ser compradas de
acordo com a classe do seu Sub-Celestial.
- Caso uma Skill Sephira já exista no personagem Celestial antes da
criação do Sub-Celestial, a mesma existirá no Sub-Celestial. Se o Celestial não
possuir a Skill Sephira antes da criação do Sub-Celestial, a mesma existirá
somente no personagem que a comprou.
- De acordo com o level do Sub-Celestial o Celestial irá receber pontos de
Status e vice-versa

Compondo Anct

Através de uma jóia específica ( garnet, esmeralda, diamante, coral) podemos modificar 1 item +9 em um item com uma capacidade maior se tiver uma combinaçao bem sucedida obtendo um item chamado de Ancient.

















A combinaçao pode ser feita com o compositor que está na cidade de Azran, necessitando de 1 Arma +9 que se pretende combinar junto com 1 das 4 joias + 4 itens: +7 +8 +9 que iram ajudar na taxa de acerto na combinação.


Taxa de Probabilidade


Itens +7 = +2 % prob. Sucesso X quantd de itens +7 usados ex: 4 ( itens +7) x 2% = 8%


Itens +8 = +4 % prob. Sucesso X quantd de itens +8 usados ex: 4 ( itens +dirol.gif x 4% = 32%


Itens +9 = +10 % prob. Sucesso X quantd de itens +9 usados ex: 4 (itens +9) x 10% = 40%


Obs: Os itens utilizados na probabilidade deve ser pelo menos uma classe a baixo do item a ser refinado e não pode-se usar imps,nyerds e griupan


Obs: Em caso de sucesso o item Anct volta pro fator +7 de refinação


Obs: Em caso de falha todos os itens serão consumidos


Obs: Se vc tentar só a Arma com a joia terá 1% de change para passar, se usar os 4 itens +9 terá 41% de change para passar o item

Fazendo o item


1) Arma +9

2) 1 Jóia (coral,garnet,diamante,esmeralda)

3) Itens +9























Resultante/Jóias:

Guia: Desenvolvimento Celestial

Hoje existem muitos consórcios de pesadelo próprios para Huntress Full Força (HT FF) e Foemas Blacks, pelo fato de matarem muito mais bichos do que os personagens físicos que não possuem nenhuma magia de área.
O seu celestial / sub-celestial pode freqüentar a Quest pesadelo até o nível 181, mas até esse nível há grandes variações na experiência.

Personagem Celestial –

Nível 40 é travado.
Nível 90 é travado e como prêmio recebe-se uma Cythera Mística.
Nível 120 ou superior já é possível criar o personagem Sub-Celestial.
Nível 151 há uma redução na experiência, que é dividida pela metade.
Nível 161 há uma redução na experiência, que é dividida pela metade.
Nível 171 há uma redução na experiência, que é dividida pela metade.
Nível 181 há uma redução na experiência, que é dividida pela metade.
Nível 191 há uma redução na experiência, que é dividida pela metade.


Por exemplo, você é nível 150 e ganha 10k de experiência, quando chegar ao 151 ganhará 5k, ao 161 2,5k, ao 171 1,2, ao 181 600 e ao 191 300 de experiência.

-Todos os itens necessários para desbloqueio de níveis são encontrados aqui no site.

Personagem Sub-Celestial –

Os Níveis 40 e 90 não são travados.
Ao chegar ao nível 121 o personagem recebe um adicional na Cythera equipada. (30/40).
Ao chegar ao nível 151 o personagem recebe um adicional na Cythera equipada. (35/50).
Ao chegar ao nível 181 o personagem recebe um adicional na Cythera equipada. (45/60).
Ao chegar ao nível 200 o personagem recebe um adicional na Cythera equipada. (50/70).

A Cythera pode ter qualquer refinação, estando equipada receberá o adicional.

Como vimos, o personagem pode passar de nível até 181 na área de pesadelo, mas e após isso? Existem muitos outros lugares.

- Pista de Runas.
- Deserto de Kult.
- Zona Elemental da Água.

O local mais recomendado é a água.


Como conseguir os itens necessários para as Quests para passar de nível?



- Pesadelo e baú da experiência:

Eventos e Big Sale [Cash].

-Pergaminho da Água

Eventos e Big Sale [Cash].

-Pista de Runas:

Pode ser criada no NPC Odin na cidade de Kefra com sete poeiras de Lac.

Outro fato que ocorre muito, não existe o sugar de experiência, no Pesadelo ela é cumulativa: Se você recebe um número alto de experiência, receberá poucas vezes. Se recebe um número baixo, receberá muitas vezes.

Guia: Destravando level 40 e 90 celestial

Para destravar o lvl 40 de seu celestial leve:

*2 selados
*1 selo mágico
*E as runas -> Fehu / Mannaz / Thurizas e Anzus








Vá ate o alquista Odin que se encontra na cidade de kefra
e entregue tudo a ele.

Para que chance de falha diminua basta colocar as runas na ordem
citada a cima. pronto você terá 95% de chance de acerto.

-Desbloqueando lvl 90-

Para destravar lvl 90 você precisará

*Sowio / Kenaz / Uraz / Thurizas / Isa / Tiwas e Hagalaz
*500 de fame








Desbloqueando

Va ate o alquimista Odin em kefra e entregue as runas nessa sequência
irá surgir a pedra da fúria

Depois se você possuir os 5000 fregue clique com o botão direito em cima
da pedra que acabou de ser criada e pronto, Se der certo irá aparecer a mensagem
Quest Concluída

Obs:Para destravar o lvl 90 existe uma taxa de 30% de falha

Guia: Refinações Abençoadas

As Refinações Abençoadas garantem um aumento na porcentagem de sucesso da composição.
Nessa nova versão temos uma novidade, as Refinações Abençoadas agora podem ser refinadas, aumentando ainda mais a chance de sucesso!!










Vamos relembrar um pouco da teoria da composição:

Para a composição são necessários:

- 2 Packs de Poeira de Lactolerium com 10 unidades
- 1 Item com refinação +11 ou superior
- 4 Pedras Secretas qualquer.

Com isso temos as seguintes porcentagens de sucesso:

Para +12: 5%
Para +13: 3%
Para +14: 2%
Para +15: 1%

Usando Refinações Abençoadas temos um aumento dessas porcentagens.
A cada nível de refinação da Refinação Abençoada esse aumento de chance será maior!
Uma novidade: usando 4 Refinações Abençoadas diferente de +0, ou seja, 4 +1 ou superior, o item não será mais destruído em caso de falha!! Nesse caso de falha, o item somente voltará 1 refinação!

Sendo assim, teremos as seguintes porcentagens para cada Refinação Abençoada:

Refinação Abençoada +0: 2%
Refinação Abençoada +1: 3%
Refinação Abençoada +2: 4%
Refinação Abençoada +3: 5%
Refinação Abençoada +4: 6%
Refinação Abençoada +5: 7%
Refinação Abençoada +6: 8%
Refinação Abençoada +7: 9%
Refinação Abençoada +8: 12%
Refinação Abençoada +9: 15%

Com isso nos temos as seguintes porcentagens totais:

Para +12 +13 +14 +15

4 Ref. +0 13% 11% 10% 9%
4 Ref. +1 17% 15% 14% 13%
4 Ref. +2 21% 19% 18% 17%
4 Ref. +3 25% 23% 22% 21%
4 Ref. +4 29% 27% 26% 25%
4 Ref. +5 33% 31% 30% 29%
4 Ref. +6 37% 35% 34% 33%
4 Ref. +7 41% 39% 38% 37%
4 Ref. +8 53% 51% 50% 49%
4 Ref. +9 65% 63% 62% 61%


Mas como refinar as Refinações Abençoadas?

Através do NPC Ehre em Erion, somente Celestial maior que Nível 40 pode realizar a refinação (Divino não pode refinar).

São necessários:

- 1 Refinação Abençoada
- 2 Safiras
- 5 milhões de experiência.

Em caso de sucesso: Refinação Abençoada ganha +1 nível de refinação, destruição das Safiras e redução de 5 milhões de experiência.
Em caso de falha: Destruição das Safiras e redução de 5 milhões de experiência. A Refinação Abençoada permanece.


De acordo com o nível do Celestial, a probabilidade de sucesso na refinação da Refinação Abençoada aumenta.
Segue a tabela:

Menor que Nv150: 30%
Nível 150 ~ 160: 35%
Nível 161 ~ 170: 40%
Nível 171 ~ 180: 50%
Nível 181 ~ 190: 70%
Maior que Nv191: 100%

Guia: Criando Extração

Itens necessários:

Set o qual deseja extrair o add
Set o qual deseja colocar o add (refinação MENOR do que +9)
1 Pedra do Sábio
E é claro, um huntress com a skill barganhar.

Fazendo o Cristal:
coloque o item que você deseja extrair o add no inventario, junto com a pedra do sabio, selecione a skill barganhar no slot de skills, use-a clicando com o botao direito no item que deseja extrair o add, perguntará se você deseja trocar o item por gold (bug, ainda esta relacionado com a antiga função da skill)
confirme clicando em SIM, pronto o cristal estará feito.


Utilizando o cristal:

Apos fazer o Cristal, equipe o item o qual deseja colocar o add e clique com o botao direto do mouse no cristal, e pronto, o add foi passado. Lembre-se que o item deve ser INFERIOR a +9, neste ultimo procedimento nao há possibilidade de falha ou seja é 100%.


Observações:

1º os itens devem ser de mesma classe ( A x A, B x B, etc) e mesmo tipo ( Luva x Luva, Elmo x Elmo).

2º Ao usar uma extração de BASE 10 ele ficara com a base 10 mais a porcentagem de almento por refinação, a cada refinação se aumenta 10% no add do item. Exemplo: se a base é 10 e esta +5 [ 10(15)] e fizer uma extração a extração sera de base10, esse valor entre parenteses é o valor obtido pela refinação, se usar a extração é base 10 em um item +6 ficara 10(16), o valor dentro de parenteses é o que esta contando o de fora é o valor do item +0.

3º Na descrição do patch list diz que a chance depende da classe do item, não mencionando level ou aprendizagem. Creio que não haja influência disso, não. (NÃO HÁ CERTEZA QUANTO A ISSO)!

Criação de personagem celestial

Para criar um personagem celestial é necessário estar de acordo com os quisitos abaixo:

1- Level mínimo:

Mortal: 400
Arch: 356

Recomendado
Mortal: 400
Arch: 400

2 - NPC para criação: Reis de cada reino

3 - Items necessáros:

>> Itens Equipados:
- Pedra da Imortalidade.









- Sephirot da Classe do Personagem Arch.









Itens no Inventário:
- Pedra Secreta (Água
- Pedra Secreta (Terra)
- Pedra Secreta (Sol)
- Pedra Secreta (Vento)







4 - Resultado do procedimento:

- Com todos os itens requeridos acima, basta falar com o Rei do respectivo Reino a qual pertence,
ele modificará os itens e o jogador recebrá a Pedra Ideal.






Ao clicar com o botão direito na Pedra Ideal, o Personagem Arch será transformado em Personagem Celestial.


Celestial feito:
(1) A capa do personagem será alterada para Mestre dos Aventureiros.
(2) Todas as skills serão reinicializadas.
(3) A Experiência do personagem Celestial será reinicializada.
(4) A Skill Sephira Limite da Alma é aprendida automaticamente.
(5) Fora estes acima, as demais habilidades serão atribuídas de forma normal.
(6) A Quest será impossível de ser realizada se o personagem estiver com outros itens no inventário além da Medalha de Guilda e a Capa.
(7) O Personagem Celestial inicia no Level 1.
O personagem Celestial precisa destravar o level 40 e o level 90.



Pontos de status bônus:

Para criação do personagem Celestial, será necessário possuir um personagem Mortal level 400 e um personagem Arch a partir do level 356, sendo entregue ao personagem Celestial uma Pontuação de Stats Básico de 1001 pontos. Foras estes, serão atribuídos pontos Bônus de Stats dependendo do Level do Personagem Arch e da etapa da Quest Arch Contrato Com Os Espíritos. Ao criar o Personagem Celestial poderá ter no máximo 2600 Pontos de Status.

Bonus de stats: Level do personagem Arch

(1) Arch 356 ~ 370 -> 100 Pontos Bônus
(2) Arch 371 ~ 380 -> 300 Pontos Bônus
(3) Arch 381 ~ 398 -> 600 Pontos Bônus
(4) Arch 399 -> 900 Pontos Bônus
(5) Arch 400 -> 1200 Pontos Bônus

Bonus de stats: Quest arch Contrato com os Espíritos

(1) Personagem Arch que concluiu a 1ª Fase da Quest -> 100 Pontos Bônus
(2) Personagem Arch que concluiu a 2ª Fase da Quest -> 200 Pontos Bônus
(3) Personagem Arch que concluiu a 3ª Fase da Quest -> 300 Pontos Bônus
(4) Personagem Arch que concluiu a 4ª Fase da Quest -> 400 Pontos Bônus

Detalhes da quest contrato com os espiritos:

Caso tenha ultrapassado o level do Arch e não concluído a Quest, os itens ainda poderão ser utilizados desde que possua Experiência suficiente para gastar com os 4 itens.


Pontos de stats de Skill:

Independentemente das condições de criação do Personagem Celestial, receberá os atributos abaixo:
(1) Aprendizagem -> 855 pontos
(2) Skill -> 1500 pontos

Item Bônus personagem Celstial:Cythera

Com a criação do Personagem Celestial, a Cythera é atribuída, mas dependendo da Fase do Personagem Arch a ser transformado em Celestial, a sua habilidade será diferente.
Cythera: Uso exclusivo para Personagem Celestial. Possível a troca. Sua refinação é normal.


1 - Cythera Prateada

Atribuído no momento em que o Personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level
356 ~ 380.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 80, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 30.






2 - Cythera Dourada

Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level
381 ~ 390.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial
- Classe do Item: F
- Opção do item: Defesa 90, Economia de mana 10%, Dano Perfuração 30, Absorção de
Dano 30.






3 - Cythera Mística

Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma em Celestial no Level 400.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 110, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 40, Absorção de
Dano 40.







Skill limite de alma:Configuração

Basta ir ao NPC Ehre na Torre de Erion

Força - Esmeralda, Coral, Garnet
Inteligencia - Esmeralda, Diamante, Coral
Constituição - Coral, Esmeralda, Garnet
Destreza - Garnet, Diamante, Coral

Força/ Constituição - Diamante, Diamante, Diamante
Inteligencia/ Constituição - Esmeralda, Esmeralda, Esmeralda
Destreza/ Constituição - Coral, Coral, Coral

Constituição/ Força - Garnet, Garnet, Garnet
Constituição/ Inteligencia - Diamante, Esmeralda, Coral
Constituição/Destreza - Diamante, Coral, Garnet

Adição de Habilidades:Por level

TransKnight: 4 HP / 1 MP
Foema: 1 HP, 3 MP
BeastMaster: 1 HP, 4 MP
Hunter: 2 HP, 2 MP

Pontos de Status: 6
Pontos de Skills: 4
Pontos Mastery: 2
Pontos de Defesa: 2